Tampilkan postingan dengan label BSI. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label BSI. Tampilkan semua postingan

Minggu, 13 November 2016




1. Yang bertugas menguji akurasi catatan keuangan perusahaan adalah...
a. manager
b. audit keuangan
c. chef financial officer
d. komite audit


2. fungsi kepemimpinan manajer untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja secara maksimal serta menciptakan lingkungan kerja yang sehat, merupakan kegiatan manajemen...
a. organizing
b. controlling
c. directing
d. planning


3. pengetahuan dasar manajemen adalah...
a. marketing
b. komputer
c. informasi
d. bahasa asing


4. penggunaan komputer berikut ini bukan dari sistem produksi fisik adalah
a. CAD
b. CAE
c, Robotik
d. CAT


5. data yang dikumpulkan oleh pihak perusahaan disebut data...
a. data sekunder
b. data intern
c. data pribadi
d. data primer


6. subsistem manajemen dana dalam model sistem informasi keuangan bertugas...
a. membuat anggaran operasional
b. mengatur dan mengelola arus uang
c. membuat metode peramalan
d. mengaudit catatan akuntansi perusahaan


7. proses untuk meyakinkan bahwa tiap-tiap tugas tertentu telah dilaksanakan secara efektif dan efisien adalah...
a. pengendalian manajemen
b. manajemen
c. pengendalian operasional
d. perencanaan strategis


8. melakukan proses penggajian adalah tugas yang dilakukan subsistem ouput...
a. kompensasi
b. manajemen angkatan kerja
c. perekrutan
d. tunjangan


9. media penghubung antara subsistem yang satu dengan subsistem lainnya adalah...
a. objective
b. component
c. boundary
d. interface


10. seperangkat unsur yang terdiri dari manusia, alat, prosedur, dan konsep yang dihimpun untuk maksud dan tujuan bersama, adalah definisi sistem menurut...
a. jogianto
b. minzberg
c. henry fayol
d. gordon b davis


11. contoh dari sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi dengan pasti adalah...
a. bencana alam
b. sistem rotasi bumi
c. komputer
d. ramalan cuaca


12. sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan dsebut...
a. data
b. sistem
c. manajemen
d. informasi


13. tingkatan menejer yang berada pada tingkatan pengendalian manajemen adalah...
a. wakil direktur
b. direktur
c. kepala divisi
d. mandor


14. yang tidak termasuk dalam siklus hidup sistem adalah,,,
a. pengembangan
b. perancangan
c. analisa
d. perencanaan


15. sistem yang berisi gagasan atau konsep termasuk klasifikasi sistem yaitu...
a. sistem alamiah
b. sistem fisik
c. sistem abstrak
d. sistem probabilistik


16. yang termasuk dalam struktur organisasi adalah, kecuali...
a. staff
b. lini
c. lini & staff
d. semua benar


17. membutuhkan informasi semi global dan semi parsial. mengkoordinasikan antar departemen merupakan karakteristik dari lingkup informasi untuk...
a. top management
b. semua benar
c. middle management
d. low management


18. keuntungan dari struktur lini adalah...
a. pengendalian secara ketat dapat dilaksanakan
b. bakat dapat dikembangkan
c. karyawan dapat terampil dibidangnya
d. adanya pembagian tugas yang jelas


19. komponen sistem informasi yang mencakup penggunaan alat-alat komputer untuk mendukung sistem informasi adalah...
a. hardware
b. personil
c. prosedur
d. software


20. aspek keamanan dari sebuah sistem, termasuk dari tool blok...
a. teknologi
b. model
c. input
d. control


21. data yang diperoleh dari surat kabar termasuk ke dalam data...
a. daata primer
b. sekunder
c. pribadi
d. ekternal


22. sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkungan luarnya serta bekerja secara otomatis tanpa campur tangan dari pihak luar...
a. closed system
b. natural system
c. physical system
d. open system


23. auditor yang bekerja untuk kantor publik disebut...
a. manager
b. auditor ekternal
c. auditor internal
d. CEO auditor


24. suatu sistem perilaku orang-orang yang saling berinteraksi dalam melaksanakan pekerjaan atau tugas disebut...
a. sistem
b. sistem informasi
c. organisasi
d. manajemen


25. menggunakan percobaan yang dirancang untuk mengukur dampak dari suatu perilaku atau perlakukan adalah cara yang digunakan dalam...
a. pengujian terkendali
b. pengamatan
c. observasi
d. wawancara mendalam
e. survey


26. printer dan monitor merupakan termasuk dari tool blok...
a. input
b. komputer
c. output
d. model


27. orang yang bekerja sama dengan user dan analis sistem membentuk database yang berisi semua informasi yang dibutuhkan user adalah...
a. spesialis jaringan
b. DBA
c. operator
d. analis sistem


28. daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem lain atau dengan lingkungan luarnya disebut...
a. interface
b. boundary
c. goal
d. subsistem


29. mengontrakkan sebagian atau semua operasi komputer perusahaan kepada organisasi jasa diluar perusahaan adalah...
a. downsizing
b. smartsizing
c. outsourching
d. konsolidasi


30. informasi yang disampaikan harus mempunyai hubungan dengan masalah yang akan digunakan bersama informasi tersebut, merupakan kualitas informasi berupa...
a. akurat
b. tepat waktu
c. jelas dan lugas
d. relevan


31. organisasi yang wewenang dari pimpinan paling atas dilimpahkan kepada satuan-satuan organisasi dibawahnya dalam bidang pekerjaan tertentu, dimana pimpinan tiap bidang berhak memerintah kepada semua pelaksana yang ada, merupakan...
a. organisasi lini & staff
b. organisasi lini
c. organisasi fungsional
d. organisasi fungsional & staff


32. informasi akan bernilai jika...
a. biaya mendapatkannya < manfaat
b. biaya mendapatkannya > manfaat
c. semua benar
d. biaya mendapatkannya = manfaat


33. kegiatan top manajemen meliputi...
a. pengawasan langsung
b. kaji ulang terperinci
c. melaksanakan rencana
d. penyelesaian masalah kritis


34. pegawai perusahaan yang sepenuh waktu bertanggung jawab mengembangkan dan memelihara berbasis komputer adalah...
a. manager
b. spesialis informasi
c. auditor
d. akuntan


35. membuat program berdasarkan kebutuhan end user lain adalah karakteristik dari EUC...
a. personil pendukung komputansi
b. end user non program
c. personil pendukung fungsional
d. pemrograman pemrosesan data


36. kegiatan-kegiatan yang dikerjakan bersama-sama untuk menentukan, mengintegrasi dan mencapai tujuan-tujuan organisasi disebut...
a. sistem
b. informasi
c. manajemen
d. perencanaan


37. menanyai sejumlah orang dengan pertanyaan yang sama melalui wawancara pribadi, telepon ataupun surat adalah cara yang digunakan dalam...
a. observasi
b. pengujian terkendali
c. wawancara mendalam
d. survey
e. pengamatan


38. ciri-ciri informasi, kecuali...
a. benar atau salah
b. korektif
c. lengkap
d. baru


39. spesialis informasi yang betugas untuk membuat coding adalah...
a. programmer
b. user
c. sistem analis
d. operator


40. ciri-ciri organisasi lini & staff adalah...
a. pembidangan tugas dapat dibedakan
b. pucuk pimpinan biasanya pemilik perusahaan
c. spesialis karyawan dapat berkembang
d. hubungan atasan dan bawahan tidak langsung


Download lagu I See Stars - Light In The Cave disini



Jumat, 04 November 2016





1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari...
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Komputer
e. Salah Semua 
(Note: Jawaban yang benar Antarmuka Manusia dan Komputer)


2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari...
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Input
e. Salah semua


3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah...
a. Media animasi
b. Media gambar
c. Media GUI
d. Media aplikasi
e. Media tekstual


4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah...
a. C++
b. Visual Foxpro
c. Delphi
d. Visual Basic
e. Macro Media Flash


5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah...
a. Ergonomik
b. Psikologi
c. Sosiologi
d. Linguistik
e. Antropologi


6. Di bawah ini adalah piranti (alat) ouput pada perangkat keras (hardware) yaitu...
a. Keyboard
b. Bar Code Reader
c. Scanner
d. Mouse
e, Monitor


7. Di bawah ini adalah piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware) yaitu...
a. Monitor
b. Speaker audio
c. Keyboard
d. Printer
e. LCD


8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu...
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware, Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. salah semua


9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware) disebut...
a. Hardware
b. Brainware
c. Komputer
d. Software
e. Sistem


10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan Hardware masukan/keluaran adalah...
a. Ms-Windows
b. Ms-Excel
c. Ms-Access
d. Ms-Visual Basic
e. Ms-Visual Foxpro


11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan balik


12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan balik


13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan, disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan balik


14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir di layar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalh...
a. Form Filling Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Programming Languange Dialogue
d. Dialogue Style
e. Command Line Dialogue


15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PSSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog...
a. Programming Languange Dialogue
b. Natural Languange Interface
c. Form Filling Dialogue
d. Command Line Dialogue
e. Salah semua


16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu objek pada prinsip desain interface disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency


17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency


18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency


19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut...
a. Direct Manipulation
b. WYSIWYG
c. Aesthetic Integrity
d. Explicit actions
e. Implied actions


20. Model yang digunakan dalam mendesain layout adalah, kecuali...
a. Berbasis dokumen
b. Berbasisi non dokumen
c. Utilitas
d. Non utilitas
e. benar semua


21. Gambar di bawah ini adalah jenis keyboard...


a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype


22. Gambar di bawah ini adalah jenis keyboard...


a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype 


23. Di bawah ini adalah jenis piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali...
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)


24. Di bawah ini yang merupakan jenis piranti perangkat keras pengambil gambar tidak terformat adalah...
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner


25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali...
a. Tombol Fungsi
b. Tombol Kontrol
c. Alfabet
d. Tombol Alphanumerik
e. Tombol Numeric


26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali...
a. Karakteristik populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua benar


27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasisi teks, kecuali...
a. Ururtan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokkan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media


28. Untuk merancang program aplikasi spesial purpose software adalah...
a. User Centered Design
b. User Design Approach
c. Application Design Approach
d. Spesial Design Approach
e. Salah semua
(Note: Jawaban yang benar User Centered Design Approach)


29. Urutab pertama dalam perancangan tampilan adalah...
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan


30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yang disebut...
a. Error Program
b. Abnormal Terminator
c. Run Time Error
d. Syntax Error
e. Semua benar




Jumat, 28 Oktober 2016

Buka Program visual Basic. Lalu pilih Standard EXE kemudian Open


Kemudian muncul Form baru. Setelah itu buat design seperti gambar di bawah ini.





Caranya:
Buatlah Tulisan (yang ditandai lingkaran merah oleh saya) menggunakan Tool Label (Tool Labelnya juga yang saya beri lingkaran merah). Begitu juga membuat Combobox (lingkaran hijau) dengan Tool Combobox (Tool yang dilingkari tanda hijau). Dan kemudian buatlah textbox (lingkaran biru) dengan Tool Textbox (Toolnya ditandai lingkaran biru).


Ganti nama Combobox pada name (di properties) menjadi cbmenu.


Ganti nama Textbox (untuk nama makanan) pada name (di properties) menjadi txtmakanan. Begitu pula Textbox untuk nama minuman dan Total, ubah nama pada name di properties menjadi txtminum dan txttotal.



Kosongkan Textbox (untuk nama makanan) pada Text (di properties)Begitu pula Textbox untuk nama minuman dan Total juga dikosongkan.



Klik pada yang dilingkari merah untuk menampilkan jendela coding. Dan tuliskan codingnya sama seperti diatas.

Private Sub cbmenu_Click()
If cbmenu.Text = "MENU001" Then
txtmakan.Text = "Soto Ayam"
txtminum.Text = "ES Jeruk"
txttotal.Text = "Rp 20.000"
ElseIf cbmenu.Text = "MENU002" Then
txtmakan.Text = "Sate Ayam"
txtminum.Text = "ES Teh Manis"
txttotal.Text = "Rp 25.000"
ElseIf cbmenu.Text = "MENU003" Then
txtmakan.Text = "Nasi Goreng"
txtminum.Text = "Teh Botol"
txttotal.Text = "Rp 15.000"
End If
End Sub

Private Sub Form_Activate()
cbmenu.SetFocus
End Sub

Private Sub Form_Load()
cbmenu.AddItem ("MENU001")
cbmenu.AddItem ("MENU002")
cbmenu.AddItem ("MENU003")
End Sub


Setelah selesai penulisan coding, running program dengan mengklik tombol play (yang dilingkari merah)


Tampilan Runningan Coding. Combobox muncul nama pilihan menu.

Hasil Akhir.



Sekian..
Semoga bermanfaat :)







1. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi...

a. Pengkapsulan
b. Polymorphisme
c. Implementasi
d. Pewarisan
e. Abstraksi



2. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga elemen utama UML yaitu...

a. Objek, design, dan diagram
b. Objek, diagram, dan relationship
c. Analisa, diagram, dan relationship
d. Design, diagram, dan relationship
e. Analisa, design, dan implementasi 



3. Jika usecase itu merupakan keharusan (required) terhadap usecase lainnya dinamakan Association...

a. Extend
b. Generalisasi
c. Include
d. Spesification
e. Parent usecase



4. Hubungan mesin, rangka, spion, dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan...

a. Gen-spec Structure
b. Whole-part Structure
c. Design Structure
d. Hirarki Structure
e. Analysis Structure



5. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan...

a. Operasi
b. Atribut
c. Generalisasi
d. Klasifikasi
e. Metode



6. Simbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol...

a. Decision
b. Fork
c. Join
d. Swimlane
e. Start



7. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor adalah...

a. Aktor bisa saja menyediakan fungsi ke sistem
b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar aktor
c. Aktor adalah eksternal terhadap sistem
d. Aktor biasanya menggunakan kata kerja
e. Aktor bisa menyediakan informasi ke sistem



8. Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam structure diagram adalah...

a. class diagram
b. sequence diagram
c. package diagram
d. deployment diagram
e. component diagram



9. Di bawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah...

a. Relationship
b. Spesification
c. Common Divisions
d. Extensibility Mechanisme
e. Adornments



10. Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama) dianamakan...

a. Decision
b. Join
c. End point
d. Fork
e. Swimlane 



11. Pada activity diagram percabangan aktivitas menggunakan simbol...

a. End point
b. Decision
c. Fork
d. Swimlane
e. Join



12. Di bawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah...

a. Jabatan
b. Penjadwalan
c. Sekolah
d. Mata kuliah
e. Golongan



13. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima adalah...

a. usecase diagram
b. statechart diagram
c. deployment diagram
d. component diagram
e. activity diagram



14. Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan...

a. Object Oriented Programming
b. Visual Programming
c. Procedural Language
d. Non Procedural Language
e. Visual Object Oriented Programming



15. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan...

a. Superclass
b. Skenario
c. Actor
d. Extend
e. Relationship



16. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram...

a. Usecase diagram
b. Deployment diagram
c. Statechart diagram
d. Component diagram
e. Activity diagram



17. Di bawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah...

a. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau sistem eksternal
b. Tidak boleh ada usecase dengan nama yang sama
c. Usecase biasanya menggunakan kata benda
d. Dinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse)
e. Nama usecase boleh terdiri dari beberapa kata



18. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram usecase menggunakan...

a. Generalisation
b. Parent usecase
c. Boundary boxes
d. Include
e. Extend



19. Hubungan antar benda secara struktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan...

a. Association
b. Realization
c. Dependency
d. Generalization
e. Whole-part Structure



20. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan simbol...

a. End point
b. Swimlane
c. Fork
d. Join
e. Decision